GUIA DE OBJETOS DE TFT SET 4.5

DESTINOS:

Para poder lograr ganar en Tácticas Maestras en necesario saber equipar a todos los campeones de una forma correcta, y sin desperdiciar ningún objeto. Es por eso que en esta temporada deberás aprender a buildear correctamente.

OBJETOS INICIALES:

Son 9 los objetos iniciales , los cuales puedes adquirir en carruseles, orbes e incluso con composiciones en el mismo juego.

  1. ESPADÓN
  2. ARCO CURVO
  3. VARA INNECESARIAMENTE GRANDE 
  4. LAGRIMA
  5. CHALECO DE CADENAS
  6. CAPA DE NEGATRONES
  7. CINTURÓN DE GIGANTE
  8. ESPÁTULA
  9. GUANTES DE COMBATE

ESPECIFICACIONES:

ESPADÓN:+15 de daño de ataque

ARCO CURVO:+15% de velocidad de ataque

VARA INNECESARIAMENTE GRANDE:+15% de poder de hechizos 

LÁGRIMA:+15 de maná

CHALECO DE CADENAS:+25 de armadura

CAPA DE NEGATRONES:+25 de resistencia mágica

CINTURÓN DE GIGANTE:+200 de vida

ESPÁTULA: Puede ser combinada con los objetos iniciales, creando rasgos de campeones.

GUANTES DE COMBATE:+10 de probabilidad de golpe crítico y 10% de esquivar ataques básicos.

OBJETOS COMBINADOS:

Sin duda los objetos base de TFT no están mal, pero qué mejor que tener objetos mejorados con más utilidades?

FILO MORTAL: ESPÁTULA+ESPÁTULA
Participar en un asesinato otorga +10 de daño de ataque por el resto del combate. (No tiene límite)

VERDUGO DE GIGANTES: ESPADÓN+ARCO CURVO
Los ataques del portador infringen 10% de daño adicional, Si la vida máxima del enemigo des más de 1800 su efecto infringe hasta 80% .

SABLE-PISTOLA HEXTECH:ESPADÓN+VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
Los hechizos del portador curan un 33% del daño infringido, al llegar al límite de curación generará un escudo que protegerá 300 de daño.

LANZA DE SHOJIN:ESPADÓN+LÁGRIMA
Los ataques del portador restauran 5 de maná.

ANGEL GUARDIÁN:ESPADÓN´+CHALECO DE CADENAS
Al morir el portador tendrá otra oportunidad , y volverá con 400 de vida y sin ninguna debilitación,

SANGUINARIA:ESPADÓN+CAPA DE NEGATRONES
Los ataques básicos curan un 40% del daño infringido.

HERALDO DE ZEKE:ESPADÓN+CINTURÓN DE GIGANTE
Al inicio del combate el portador y los aliados que estén a un hexágono de distancia obtendrán 30% de velocidad de ataque por el resto del combate.

ESPADA DE DIOSES:ESPADÓN+ESPÁTULA
Concede el atributo de Divino.

FILO DEL INFINITO:ESPADÓN+GUANTES DE COMBATE
Brinda 75% de probabilidad de golpe crítico, cuando sobrepasa el 100% de crítico se convierte en +1%  de daño de impacto.

CAÑÓN DE FUEGO RÁPIDO:ARCO CURVO+ARCO CURVO
El alcance del portador aumenta un 200% y no se pueden esquivar sus ataques.

HOJA DE FURIA GUINSOO:ARCO CURVO+VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
Los ataques básicos del portador generan un +6 de velocidad de ataque adicional durante el combate.

PUÑAL DE ESTATIKK:ARCO CURVO+LÁGRIMA
Cada 3 ataque el portador lanza un rayo, el cual pega 240 de daño a 4 campeones enemigos.

RESOLUCIÓN TITÁNICA:CHALECO DE CADENAS+ARCO CURVO
Cuando el portador recibe un daño crítico obtiene un +2% de daño adicional. Esta pasiva se puede cargar 25 veces.

HURACÁN DE RUNAAN:ARCO CURVO+CAPA DE NEGATRONES
Los ataques básicos disparan un proyectil que infringe un 805 del daño realizado.

PORTAL ZZ´ROT:ARCO CURVO+CINTURÓN DE GIGANTE
Al comienzo del combate el portador provoca a los enemigos cercanos, al morir invoca a un animal del vacío , el cual dependiendo de el nivel del campeón tiene vida adicional

FERVOR DE DUELISTA:ARCO CURVO+ESPÁTULA
El portador obtiene un rasgo de duelista.

ÚLTIMAS PALABRAS:ARCO CURVO+GUANTES DE COMBATE
Cuando el portador da un golpe crítico reduce la armadura enemiga en un 80%.

SOMBRERO MORTAL DE RABADON:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+VARA INNECESARIAMENTE GRANDE.
Obtiene 50 de poder de hechizos adicional.

MORELLONOMICÓN:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+CINTURÓN DE GIGANTE
Al atacar al enemigo lo quema e infringe 30% de su vida máxima como daño verdadero durante 10 segundos.

ECO DE LUDEN:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+LÁGRIMA
Cuando el portador lanza un hechizo infringe 180 de daño mágico, este hechizo puede rebotar en los enemigos cercanos.

MEDALLON DE LOS SOLARI DE HIERRO:VARA INNECESARIAMENTE GRANTE+CHALECO DE CADENAS.
Al comienzo los aliados que estén a 2 hexágonos cerca del portador obtendrán un escudo dependiendo el nivel del portador.

CHISPA IÓNICA:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+CAPA DE NEGATRONES
Reduces la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 40%, cuando lanza una habilidad reciben una descarga de 225% de su maná máximo.

ESPÍRITU DEL DRAGÓN:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+ESPÁTULA
El portador obtiene el rasgo de almadragón.

GUANTELETE ENJOYADO: VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+GUANTE DE COMBATE.
Los hechizos pueden ser golpes críticos y obtiene un 40% de critico adicional.

MEJORA AZUL:LÁGRIMA+LÁGRIMA
Tras lanzar una habilidad el portador obtiene 20 de maná.

CORAZÓN DE HIELO:LÁGRIMA+CHALECO DE CADENAS.
Se reduce un 50% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.

CÁLIZ DE PODER:LÁGRIMA+CAPA DE NEGATRONES
Al comienzo del combate los aliados que estén a 1 hexágono cerca del portador obtienen 30 de poder de hechizos.

REDENCIÓN:LÁGRIMA+CINTURÓN DE GIGANTE
Cuando el portador muere los aliados se curan 800 de vida.

SOMBRERO DE MAGO:LÁGRIMA+ESPÁTULA
Otorga el rasgo de mago.

LA MANO DE LA JUSTICIA:LÁGRIMA+GUANTE DE COMBATE
Pueden obtener +40% de daño, o curarse un 40% de daño infringido.

CHALECOS DE ZARZAS:CHALECO DE CADENAS+CHALECO DE CADENAS.
Elimina todo el daño de los golpes críticos, e al ser golpeado infringe daño mágico dependiendo el nivel.

PROTECTOR PÉTRO DE GÁRGOLA:CHALECO DE CADENAS+CAPA DE NEGATRONES
El portador obtiene 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.

CAPA DE FUEGO SOLAR:CHALECO DE CADENAS+CINTURÓN DE GIGANTE
Cada 2 segundos un enemigo cercano pierde el 20% de su vida máxima durante 10 segundos.

CORAZA DE VANGUARDIAS:CHALECO DE CADENAS+ESPÁTULA
Otorga el rasgo de vanguardia.

VELO DEL SOSIEGO:CHALECO DE CADENAS+GUANTE DE COMBATE
Al comienzo del combate todos los enemigos frente al portador aumentan tu tasa de maná, un 35% de maná máximo para poder lanzar los hechizos.

GARRA DEL DRAGÓN:CAPA DE NEGATRONE+CAPA DE NEGATRONES
Reduce el daño mágico recibido a un 60%.

CÉFIRO:CAPA DE NEGATRONES+CINTURÓN DE GIGANTE
Al inicio del combate levanta a un enemigo por los aires durante 5 segundos.

BROTE ANCESTRAL:CAPA DE NEGATRONES+ESPÁTULA
El portador obtiene el rasgo de bosqueviejo.

FAJÍN:GUANTE DE COMBATE+CAPA DE NEGATRONES
El portador es inmune al control de masas durante 10 segundos.

ARMADURA WARMOG:CINTURÓN DE GIGANTE+CINTURÓN DE GIGANTE 
Otorga 1000 de vida al portador.

ESTANDARTE DEL SEÑOR DE LA GUERRA:CINTURÓN DE GIGANTE+ESPADÓN
Otorga al portador el rasgo de caudillo

GARRA TRAMPA:CINTURÓN DE GIGANTE+GUANTE DE COMBATE
Bloquea la primera debilitación y estunea al atacante.

FUERZA DE LA NATURALEZA:ESPÁTULA+ESPÁTULA
Permite introducir un campeón extra en el tablero.

FILO FANTASMAL YOUMUU:GUANTE DE COMBATE+ESPADÓN
Convierte a un aliado en un asesino.

GUANTES DE LADRÓN:GUANTE DE COMBATE+GUANTE DE COMBATE.
Al principio de cada fase de planeación son elegidos al azar 2 objetos.





NO OLVIDES QUE SI TE GUSTÓ EL CONTENIDO O TE FUE ÚTIL PUEDES SUSBRIBIRTE.