DESTINOS:
Para poder lograr ganar en Tácticas Maestras en necesario saber equipar a todos los campeones de una forma correcta, y sin desperdiciar ningún objeto. Es por eso que en esta temporada deberás aprender a buildear correctamente.
OBJETOS INICIALES:
Son 9 los objetos iniciales , los cuales puedes adquirir en carruseles, orbes e incluso con composiciones en el mismo juego.
- ESPADÓN
- ARCO CURVO
- VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
- LAGRIMA
- CHALECO DE CADENAS
- CAPA DE NEGATRONES
- CINTURÓN DE GIGANTE
- ESPÁTULA
- GUANTES DE COMBATE
ESPECIFICACIONES:
ESPADÓN:+15 de daño de ataque
ARCO CURVO:+15% de velocidad de ataque
VARA INNECESARIAMENTE GRANDE:+15% de poder de hechizos
LÁGRIMA:+15 de maná
CHALECO DE CADENAS:+25 de armadura
CAPA DE NEGATRONES:+25 de resistencia mágica
CINTURÓN DE GIGANTE:+200 de vida
ESPÁTULA: Puede ser combinada con los objetos iniciales, creando rasgos de campeones.
GUANTES DE COMBATE:+10 de probabilidad de golpe crítico y 10% de esquivar ataques básicos.
OBJETOS COMBINADOS:
Sin duda los objetos base de TFT no están mal, pero qué mejor que tener objetos mejorados con más utilidades?
FILO MORTAL: ESPÁTULA+ESPÁTULA
Participar en un asesinato otorga +10 de daño de ataque por el resto del combate. (No tiene límite)
VERDUGO DE GIGANTES: ESPADÓN+ARCO CURVO
Los ataques del portador infringen 10% de daño adicional, Si la vida máxima del enemigo des más de 1800 su efecto infringe hasta 80% .
SABLE-PISTOLA HEXTECH:ESPADÓN+VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
Los hechizos del portador curan un 33% del daño infringido, al llegar al límite de curación generará un escudo que protegerá 300 de daño.
LANZA DE SHOJIN:ESPADÓN+LÁGRIMA
Los ataques del portador restauran 5 de maná.
ANGEL GUARDIÁN:ESPADÓN´+CHALECO DE CADENAS
Al morir el portador tendrá otra oportunidad , y volverá con 400 de vida y sin ninguna debilitación,
SANGUINARIA:ESPADÓN+CAPA DE NEGATRONES
Los ataques básicos curan un 40% del daño infringido.
HERALDO DE ZEKE:ESPADÓN+CINTURÓN DE GIGANTE
Al inicio del combate el portador y los aliados que estén a un hexágono de distancia obtendrán 30% de velocidad de ataque por el resto del combate.
ESPADA DE DIOSES:ESPADÓN+ESPÁTULA
Concede el atributo de Divino.
FILO DEL INFINITO:ESPADÓN+GUANTES DE COMBATE
Brinda 75% de probabilidad de golpe crítico, cuando sobrepasa el 100% de crítico se convierte en +1% de daño de impacto.
CAÑÓN DE FUEGO RÁPIDO:ARCO CURVO+ARCO CURVO
El alcance del portador aumenta un 200% y no se pueden esquivar sus ataques.
HOJA DE FURIA GUINSOO:ARCO CURVO+VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
Los ataques básicos del portador generan un +6 de velocidad de ataque adicional durante el combate.
PUÑAL DE ESTATIKK:ARCO CURVO+LÁGRIMA
Cada 3 ataque el portador lanza un rayo, el cual pega 240 de daño a 4 campeones enemigos.
RESOLUCIÓN TITÁNICA:CHALECO DE CADENAS+ARCO CURVO
Cuando el portador recibe un daño crítico obtiene un +2% de daño adicional. Esta pasiva se puede cargar 25 veces.
HURACÁN DE RUNAAN:ARCO CURVO+CAPA DE NEGATRONES
Los ataques básicos disparan un proyectil que infringe un 805 del daño realizado.
PORTAL ZZ´ROT:ARCO CURVO+CINTURÓN DE GIGANTE
Al comienzo del combate el portador provoca a los enemigos cercanos, al morir invoca a un animal del vacío , el cual dependiendo de el nivel del campeón tiene vida adicional
FERVOR DE DUELISTA:ARCO CURVO+ESPÁTULA
El portador obtiene un rasgo de duelista.
ÚLTIMAS PALABRAS:ARCO CURVO+GUANTES DE COMBATE
Cuando el portador da un golpe crítico reduce la armadura enemiga en un 80%.
SOMBRERO MORTAL DE RABADON:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+VARA INNECESARIAMENTE GRANDE.
Obtiene 50 de poder de hechizos adicional.
MORELLONOMICÓN:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+CINTURÓN DE GIGANTE
Al atacar al enemigo lo quema e infringe 30% de su vida máxima como daño verdadero durante 10 segundos.
ECO DE LUDEN:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+LÁGRIMA
Cuando el portador lanza un hechizo infringe 180 de daño mágico, este hechizo puede rebotar en los enemigos cercanos.
MEDALLON DE LOS SOLARI DE HIERRO:VARA INNECESARIAMENTE GRANTE+CHALECO DE CADENAS.
Al comienzo los aliados que estén a 2 hexágonos cerca del portador obtendrán un escudo dependiendo el nivel del portador.
CHISPA IÓNICA:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+CAPA DE NEGATRONES
Reduces la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 40%, cuando lanza una habilidad reciben una descarga de 225% de su maná máximo.
ESPÍRITU DEL DRAGÓN:VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+ESPÁTULA
El portador obtiene el rasgo de almadragón.
GUANTELETE ENJOYADO: VARA INNECESARIAMENTE GRANDE+GUANTE DE COMBATE.
Los hechizos pueden ser golpes críticos y obtiene un 40% de critico adicional.
MEJORA AZUL:LÁGRIMA+LÁGRIMA
Tras lanzar una habilidad el portador obtiene 20 de maná.
CORAZÓN DE HIELO:LÁGRIMA+CHALECO DE CADENAS.
Se reduce un 50% la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
CÁLIZ DE PODER:LÁGRIMA+CAPA DE NEGATRONES
Al comienzo del combate los aliados que estén a 1 hexágono cerca del portador obtienen 30 de poder de hechizos.
REDENCIÓN:LÁGRIMA+CINTURÓN DE GIGANTE
Cuando el portador muere los aliados se curan 800 de vida.
SOMBRERO DE MAGO:LÁGRIMA+ESPÁTULA
Otorga el rasgo de mago.
LA MANO DE LA JUSTICIA:LÁGRIMA+GUANTE DE COMBATE
Pueden obtener +40% de daño, o curarse un 40% de daño infringido.
CHALECOS DE ZARZAS:CHALECO DE CADENAS+CHALECO DE CADENAS.
Elimina todo el daño de los golpes críticos, e al ser golpeado infringe daño mágico dependiendo el nivel.
PROTECTOR PÉTRO DE GÁRGOLA:CHALECO DE CADENAS+CAPA DE NEGATRONES
El portador obtiene 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
CAPA DE FUEGO SOLAR:CHALECO DE CADENAS+CINTURÓN DE GIGANTE
Cada 2 segundos un enemigo cercano pierde el 20% de su vida máxima durante 10 segundos.
CORAZA DE VANGUARDIAS:CHALECO DE CADENAS+ESPÁTULA
Otorga el rasgo de vanguardia.
VELO DEL SOSIEGO:CHALECO DE CADENAS+GUANTE DE COMBATE
Al comienzo del combate todos los enemigos frente al portador aumentan tu tasa de maná, un 35% de maná máximo para poder lanzar los hechizos.
GARRA DEL DRAGÓN:CAPA DE NEGATRONE+CAPA DE NEGATRONES
Reduce el daño mágico recibido a un 60%.
CÉFIRO:CAPA DE NEGATRONES+CINTURÓN DE GIGANTE
Al inicio del combate levanta a un enemigo por los aires durante 5 segundos.
BROTE ANCESTRAL:CAPA DE NEGATRONES+ESPÁTULA
El portador obtiene el rasgo de bosqueviejo.
FAJÍN:GUANTE DE COMBATE+CAPA DE NEGATRONES
El portador es inmune al control de masas durante 10 segundos.
ARMADURA WARMOG:CINTURÓN DE GIGANTE+CINTURÓN DE GIGANTE
Otorga 1000 de vida al portador.
ESTANDARTE DEL SEÑOR DE LA GUERRA:CINTURÓN DE GIGANTE+ESPADÓN
Otorga al portador el rasgo de caudillo
GARRA TRAMPA:CINTURÓN DE GIGANTE+GUANTE DE COMBATE
Bloquea la primera debilitación y estunea al atacante.
FUERZA DE LA NATURALEZA:ESPÁTULA+ESPÁTULA
Permite introducir un campeón extra en el tablero.
FILO FANTASMAL YOUMUU:GUANTE DE COMBATE+ESPADÓN
Convierte a un aliado en un asesino.
GUANTES DE LADRÓN:GUANTE DE COMBATE+GUANTE DE COMBATE.
Al principio de cada fase de planeación son elegidos al azar 2 objetos.